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[N64] 40 Winks, le strechgoal caché du kickstarter

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Message par zouzzz Mar 13 Fév 2018 - 14:03

C-c de l'article disponible ici :  http://www.dreamcast-news.com/2018/02/40-winks-le-strechgoal-cache-du.html

Piko Interactive a ouvert il y a quelques heures le financement participatif sous kickstarter de 40 Winks pour console Nintendo 64. Le but des $16255 a été très rapidement atteint.

[N64] 40 Winks, le strechgoal caché du kickstarter 40%2BWinks%2BDreamcast

Un seul strech goal a été officiellement dévoilé, celui d'une manette offerte à certains (tous les ?) financiers.
La page officielle du kickstarter héberge un document fort intéressant pour spiraleux que nous sommes. Ce dossier Press Kit dévoile la liste complète des strech goals du kickstarter, l'un sera l’adaptation du jeu sur Dreamcast ($250000).

[N64] 40 Winks, le strechgoal caché du kickstarter Stretch%2Bgoals
 
Téléchargement : [url=http://pikointeractive.com/uploads/40 Winks Press kit.rar]Press Kit[/url]
Lien de la kickstarter : 40 Winks KS
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Dernière édition par zouzzz le Ven 16 Mar 2018 - 6:57, édité 1 fois

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Message par tonma Mar 13 Fév 2018 - 15:54

Intéressant et intéressé par une version DC.

J'aimerais bien savoir comment ils vont faire avec le moteur 3D, sans les sources, emul n64 ?
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Message par fafadou Mar 13 Fév 2018 - 16:11

si le strech goal est à 250 000€ On peut l'oublier.

Puis tu as raison techniquement ça va être chaud, du travail est en train d'être fait sur l'émulateur pour avoir 20 fps stable mais est ce qu'ils y arriveront ?

C'est bien dommage car ce jeu à l'air chouette.

Merci zouzzz, pour la news.
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Message par zouzzz Mar 13 Fév 2018 - 16:27

Ils ont le code source, j'en mettrai ma main à couper.

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Message par fafadou Mar 13 Fév 2018 - 16:44

ah oui c'est sûr, y'a juste à finaliser le truc.
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Message par bomb78 Mar 13 Fév 2018 - 20:14

aucune chance d'atteindre à 250000 à mon avis
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Message par Metaljet Mar 13 Fév 2018 - 21:57

Même si les 250 000$ semblent difficilement  atteignable, ça serait cool qu'une version Dreamcast sorte.  Very Happy

@zouzzz : pour la manette gratuite, cela concerne uniquement ceux qui sélectionnent la contribution à 100$ (ou 85$ pour l'early version mais il n'y en a plus)  et uniquement si le plafond à 60 mille est atteint.
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Message par zouzzz Mer 14 Fév 2018 - 6:37

Merci pour la précision Metaljet.

Ils sont actuellement à 1/5 de la somme à atteindre pour la version DC en 3, 4 jours. Il reste environ 1 mois. Je pense que c'est jouable si PI joue bien le jeu.

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Message par fafadou Mer 14 Fév 2018 - 9:21

Faudrait que la version dreamcast soit dans les soutiens.

Pour l'instant on ne peut que regarder. Du moins pour moi qui ne possède pas de N64.
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Message par zouzzz Mer 14 Fév 2018 - 9:45

J'ai backé déjà, un jeu N64 c'est (je crois) jamais arrivé.
Le nombre de la Bête pour les backers :

[N64] 40 Winks, le strechgoal caché du kickstarter Img_2028

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Message par zouzzz Jeu 15 Fév 2018 - 6:48

Ils ont changé ou ajouté des strech goals :

[N64] 40 Winks, le strechgoal caché du kickstarter Unname10

Sur un de leurs commentaires ils disent ne pas avoir le code source... une version Dreamcast n'est donc clairement pas possible.

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Message par tonma Jeu 15 Fév 2018 - 9:01

zouzzz a écrit:Ils ont changé ou ajouté des strech goals :

[N64] 40 Winks, le strechgoal caché du kickstarter Unname10

Sur un de leurs commentaires ils disent ne pas avoir le code source... une version Dreamcast n'est donc clairement pas possible.

Je suis déjà étonné du montant atteint par ce kick mais c'est tant mieux pour eux et pour le retro.

Pour les stretchs goals, le commentaire de PI est bizarre:
Hi, those are Fake Stretch Goals to see which press would leak. There are still other surprised Stretch goals =D.
Actually, not fake, just missing surprise Stretch goals, There is still other stuff to be revealed =D.

Faux strech pour voir les fuites dans la presse. Puis "En fait non, c'est pas des faux".

Pour le code source, je pense pas. C'est comme sur PC, juste de l'émulation et je trouve ça dommage, il pourrait faire plus d'une licence. Il pourra faire une version DC avec emul PSX.
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Message par zouzzz Jeu 15 Fév 2018 - 9:17

Bah si c'est pour avoir une rom émulée je préfère qu'ils s'abstiennent et se concentrent sur une bonne version N64.

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Message par corrigo Jeu 15 Fév 2018 - 18:07

Mais au final, c'est pas du cartmod payant leur campagne ?

Ils n'ont pas le code source du jeu, et une rom n64 est déjà dispo sur le net, donc...
En lisant les commentaires, ils ne peuvent pas faire une boîte à la taille 1:1 de la boîte américaine sinon Nintendo leur tombe dessus

Au final, quelle légitimité ont-ils sur ce jeu ?
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Message par zouzzz Jeu 15 Fév 2018 - 19:36

La rom N64 est disponible ?
Si oui, c'est un "cartmod" officiel, un peu comme Nightmare busters

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Message par cyberxander Ven 16 Fév 2018 - 10:35

zouzzz a écrit:La rom N64 est disponible ?
Si oui, c'est un "cartmod" officiel, un peu comme Nightmare busters

Y'a eu un peu de dev pour peaufiner Nightmare busters non ?
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Message par zouzzz Ven 16 Fév 2018 - 11:38

Ils ont ajouter un screen ("publicitaire") au début du jeu, je crois que c'est tout. Je peux me tromper.

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Message par fafadou Ven 16 Fév 2018 - 17:07

Bizarre qu'ils récoltent autant pour un jeu déjà disponible...

Mais bon Nintendo a bien vendu des palettes de mini super nes avec starfox 2 alors qu'il était déjà disponible lui aussi.
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Message par cyberxander Ven 16 Fév 2018 - 17:41

fafadou a écrit:Bizarre qu'ils récoltent autant pour un jeu déjà disponible...

Mais bon Nintendo a bien vendu des palettes de mini super nes avec starfox 2 alors qu'il était déjà disponible lui aussi.

Loupé, la version dispo était une beta et pas la version finale qui ne se trouvait que dans la snes mini au moment de la sortie (ça a été dumpé depuis ^_^)
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Message par zouzzz Sam 17 Fév 2018 - 16:32

Metaljet a écrit:
@zouzzz : pour la manette gratuite, cela concerne uniquement ceux qui sélectionnent la contribution à 100$ (ou 85$ pour l'early version mais il n'y en a plus)  et uniquement si le plafond à 60 mille est atteint.
Il n'y a donc aucun avantage à backer maintenant le jeu. Autant être sur qu'il sorte et le payer normalement.

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Message par zouzzz Dim 18 Fév 2018 - 19:34

PI disent maintenant qu'ils possèdent le code source du jeu. Un portage DC est donc théoriquement possible.

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Message par tonma Lun 19 Fév 2018 - 9:35

Cool d'apprendre ça. Ca doit être sympa d'avoir accès au code, ce doit être très instructif.
Du coup, ils doivent avoir un kit officiel d'époque pour le dév. Pour la DC, ça va être chaud quand même pour gérer une 3D si on pas le kit Katana, quand on voit les soucis de 3D de ES. Mais je suis impatient de voir le résultat, j'espère qui montreront un peu la partie dév et technique du jeu.
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Message par fafadou Lun 19 Fév 2018 - 9:37

cyberxander a écrit:
fafadou a écrit:Bizarre qu'ils récoltent autant pour un jeu déjà disponible...

Mais bon Nintendo a bien vendu des palettes de mini super nes avec starfox 2 alors qu'il était déjà disponible lui aussi.

Loupé, la version dispo était une beta et pas la version finale qui ne se trouvait que dans la snes mini au moment de la sortie (ça a été dumpé depuis ^_^)

Pourtant d'après les retour y'avait pas de différence... tu confirmes que la version super nes mini est plus complète ?
désolé pour le HS.

Le code source ils doivent l'avoir mais pour le porter sur dreamcast, l'émulation N64 marche pas terrible, quelque part je comprends presque qu'il faille payer si cher pour l'avoir mais bon 250000$ quoi.
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Message par zouzzz Lun 19 Fév 2018 - 9:45

Ils ont le code source donc pas besoin d'émulation.

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Message par tonma Lun 19 Fév 2018 - 9:51


Le code source ils doivent l'avoir mais pour le porter sur dreamcast, l'émulation N64 marche pas terrible, quelque part je comprends presque qu'il faille payer si cher pour l'avoir mais bon 250000$ quoi.

Si il font un vrai portage, ce qui semble prévue apparemment, ça va prendre du temps et la somme est compréhensible.
Déjà, tu fais 250 000$ - 125 000 $ du goal précédent. Tu prend 80% pour les frais divers (Kick, Tax, Impression, matériel physique). Ca ne laisse "que "25000$ pour eux et pour les dévs. Somme qui est encore divisé que ce soit pour un salaire ou un indépendant.
Même si sur Dreamcast, ça coutera moins pour la partie PCB/boitier mais ce sera assez compliqué pour la 3D. C'est comme ça que je le vois.
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