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[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....)

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Message par zouzzz Lun 17 Fév 2014 - 12:20

Salut,

Ce tuto va vous expliquer comment réaliser un cartmod d'un jeu LoRom en 8Mbit maximum (soit 1 MByte), je réaliserai explicatif avec Nightmare Buster.
Le cartmod permet de jouer à des jeux auxquels nous ne pourrions pas jouer sur nos Super Nintendo : jamais sorti, traduits, homebrew...

Avant propos
Pour réaliser un cartmod il est nécessaire d'utiliser/détruire une cartouche officielle. Ce geste n'est donc pas anodin et sans effet sur le patrimoine vidéo-ludique. Il est donc utile de réfléchir et d'en être conscient.
Aussi, je conseille à ceux qui voudraient jouer à ces jeux non accessibles autrement qu'en bidouille, de se s’orienter vers les linkers (type Everdrive ou autres) plutôt que de détruire ce que la génération précédente (dont je fais parti) a cédé.

Ce dont vous aurez besoin en hardware :

  • Une cartouche de jeu avec PCB LoRom 8Mbits maximum (voir chapitre 2. du tuto)
  • Une tresse à dessouder
  • Un fer à souder basse puissance (20 W max)
  • De l'étain
  • Deux fils de quelques centimètres.
  • Une eeprom vierge 27C801 / M27C801
  • Du matériel de programmation d'eeprom, j'utilise une QG-4X
  • Un embout de démontage de cartouche SNES


Ce dont vous aurez besoin en software :

  • Le fichier du jeu (rom), 8Mbits maximum, auquel vous voulez jouer.
  • Le logiciel snesROMUtil.exe
  • Un logiciel de programmation d'eeprom, j'utilise GQ USB Programmer



----------------------------

Plan du tuto :

  1. Reconnaitre une rom compatible
  2. Quel jeu / donor cart dois-je prendre ?
  3. Préparation de la PCB de la cartouche
  4. Préparation de la rom
  5. Programmation de l'eeprom
  6. Soudure de l'eeprom
  7. Test du cartmod et remontage


----------------------------
----------------------------


1. Reconnaitre une rom compatible
Ouvrez snesROMUtil.exe.
Faites files, Open puis allez chercher la rom.

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) 010

Si en encadré rouge est écrit LoRom - 8Mbit, votre rom est compatible avec ce tuto.


2. Quel jeu / donor cart dois-je prendre ?
Pour un jeu LoRom, il faut utiliser des PCB de type SHVC-1A0N-10 ou SHVC-1A0N-20 ou encore SHVC-1A0N-30. Ci-après, en spoiler, la liste des jeux SNES pal compatibles en LoRom (contrôlez tout de même, le type est écrit sur la PCB) :
Spoiler:

3. Préparation de la PCB de la cartouche
A l'aide de l'embout snes démonter les 2 vis de la cartouche.

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) Imag0212

Déssoudez l'eprom originale avec la tresse, éviter la pompe.

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) Imag0213

Nettoyez bien les trous de passage des pattes.

4. Préparation de la rom
Ouvrez votre rom avec snesROMUtil.exe sélectionnez SwapBin et cliquez OK.

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) 110

Votre rom sera alors patchée et le tout enregistré dans le fichier nomdevotrerom_01.bin.

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) 210

5. Programmation de l'eeprom
Ouvrez votre logiciel de programmation d'eeprom.
Sélectionnez la valeur 27C801 et placez l'eeprom vierge comme indiqué par le logiciel.

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) 412

Sélectionnez le le fichier nomdevotrerom_01.bin.

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) 510

Cochez Blank Check, Write et Verify puis lancez le tout.

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) 011

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) 111

Quelques minutes plus tard votre eeprom est programmée avec le fichier nomdevotrerom_01.bin.
Protégez l'eeprom avec un bon de chatterton.

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) Imag0211

6. Soudure de l'eeprom
Levez les pattes 2 et 9 de l'eeprom comme ci-dessous.

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) Imag0214

Placez l'eeprom sur la PCB et reliez le point 2 de l'eeprom à au point 9 de la PCB et inversement avec le fil.

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) Imag0215

7. Test du cartmod et remontage
Replacez dans le bon sens la PCB dans la cartouche et allez la tester sur votre Super Nintendo.

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) Imag0216

Si le jeu boote, replacez les 2 vis originales.
Voilà votre Cartmod est réalisé. Bravo. Smile


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Exemples de cartmod réussis avec cette technique :

  • Itchy et Scratchy (version traduite FR)
  • Nightmare Buster
  • Back To the Future 2 (version traduite FR)
  • ...

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Message par cyberxander Lun 17 Fév 2014 - 12:30

Super tuto ^^

Petit question, pourquoi faut-il lever certaines pattes et relier des points de l'eeprom ?
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Message par zouzzz Lun 17 Fév 2014 - 12:49

Pour faire le swap : point 2 de l'eeprom à au point 9 de la PCB et inversement.

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Message par neslou Lun 17 Fév 2014 - 13:35

Le genre de tuto que j'adore!!!!
Question bête, au lieu de sacrifier le PCB d'une cartouche de jeux existante, n'existe t'il pas de solution avec des pcb tout fait avec support d'eeprom par exemple?

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Message par zouzzz Lun 17 Fév 2014 - 13:46

Les PCB avec support tulipe / eeprom, certains se les font eux même, ça ne se trouvent pas dans le i-commerce.
La meilleure solution est le linker.

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Message par neslou Lun 17 Fév 2014 - 14:07

clair qu'avec un everdrive ça simplifie la vie et évite les choses gravées dans le marbre.. et les usages multiples, tests, dev etc..

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Message par haomario Mar 18 Fév 2014 - 1:19

Salut , la grande classe avec un grand G super tuto

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Message par unbreakable Mar 18 Fév 2014 - 1:19

Super intéressant. Je vais m'y mettre, par contre pourquoi zouzzz on est limité à une rom de 8Mbits. Est ce que c'est possible de contourner cette limite pour les cartouches plus grosses de chez BigN? j'ai un original jap de tales of phantasia, qui fait un tout petit peu plus de 8mbits, et franchement l'avoir en full FR serait pour moi un pur bonheur pour y jouer sur ma SNES bien sur.

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Message par zouzzz Mar 18 Fév 2014 - 7:04

C'est juste que cette technique est limitée à 8 Mbit, après il faut utiliser d'autres astuces.

Tales of phantasia, c'est chaud : 5 ou 6 EProms 27c801 en sandwitch, ça doit donner un truc comme ça :

[SNES] Cartmod LoRom jusqu'à 8Mbit (Nightmare Buster....) Hirom6mb2

De plus il faut sacrifier un original du jeu.


--------------> Linker.

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Message par cyberxander Mar 18 Fév 2014 - 10:46

Tales of je crois que les linkers ne le font pas tourner...c'est un des rares jeux où le cartmodd est justifié, pour moi, car c'est la seule solution pour y jouer sur une console originale. Pour les autres jeux un linker ça le fait bien, et on ne sacrifie pas de cartouche, même si ce n'est qu'un vieux fifa :-)
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Message par knmk Mar 16 Aoû 2016 - 18:46

Bonjour, pouvez vous me donner des sites ou télécharger les fichiers du jeu (les rom) MERCI Crying or Very sad
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Message par cyberxander Mar 16 Aoû 2016 - 21:24

Ça commence mal pour un premier message sur le forum Razz
Je t'invite à lire la charte.
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Message par clement31 Lun 27 Mar 2017 - 22:33

bonjour

est que c'est possible de reupload le logiciel PCB Serial Info beta 5 le lien est mort

merci cordialement
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Message par zouzzz Mar 28 Mar 2017 - 7:01


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Message par Fei Mer 29 Mar 2017 - 10:34

Super tuto !

Par contre.... c'est dommage d'avoir choisi de pirater Nightmare Busters Sad
Le jeu est édité légalement et dispo, puis ça ne rend pas hommage au boulot de Christophe Gayraud et Jean-Christophe Alessandri...
http://www.nightmarebusters.com/purchase.htm

J'aimerai bien me faire une cartouche NBA Jam 2017 et une cartouche Sailor Moon Another Story (en anglais), mais je n'ai pas le matos... comme mentionné plus haut, c'est moins rentable que d'acheter un linker aujourd'hui.
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Message par zouzzz Mer 29 Mar 2017 - 10:51

Le "piratage" de NB avait commencé bien avant l'annonce de sortie du jeu en version physique.
Mais généralement le cartmodding n'est pas justifié pour tous les jeux, mieux vaut prendre un linker.

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Message par Fei Mer 29 Mar 2017 - 11:11

Oui, c'est pour ça qu'il y a de légères différences entre la rom et le jeu édité par Super Fighter Team.
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