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[MVS / AES] Code source AOF libéré

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[MVS / AES] Code source AOF libéré Empty [MVS / AES] Code source AOF libéré

Message par zouzzz Jeu 23 Jan 2014 - 12:49

Salut,
News choppée sur NGF, le code source de Aof est disponible ici : https://m.app.box.com/view_shared/5on2e593tqt2c8ketc68

Great news !

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Message par neslou Jeu 23 Jan 2014 - 15:15

humm c'est du bon tout ça!!!!

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Message par davlar Ven 24 Jan 2014 - 0:00

ça c'est enorme. Merci Zouzzz.
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Message par davlar Ven 16 Mai 2014 - 21:34

J'ai trouvé ce lien sur mameworld avec un package plus complet que le premier => tout ce qu'il faut pour compiler/générer son fichier 044-p1.p1 (art of figthing source code + tools.

Le tuto:
tutorial :

decompress everything in your C drive
You should get an MRI folder
Launch DOSBOX (heh yes it doesn't work under windows x64).
Go in MRI
launch SetPath
go in AOF
launch make
go in bin
launch makeout
then, from a windows command line (not dosbox)
in this same folder, launch makerom
and you will get the file 044-p1.p1, the program code.

Now insert the rom inside an art of fighting archive, and the game will play !
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Message par zouzzz Ven 16 Mai 2014 - 22:34

Merci, t'as testé ?

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Message par davlar Ven 16 Mai 2014 - 22:52

Et bien non, mlheureusement, j'ai monté un meuble ikea à la place. En plus c'est pour windows, je n'ai pas de PC windows chez moi (depuis que j'ai grillé mes vieux PC le mois dernier). Je dois trouver les équivalent linux.

[edit 2014/05/17: 11h00]:
J'ai testé avec dosbox sous un equivalent d'ubuntu lucid.

Les makefiles ne fonctionnent pas directement, je dois surement adapter les chemins (PATH). De plus dosbox n'est pas un equivalent d'un shell dos (il y a une dizaines de commandes maison CD COPY TYPE (pour edit)...), je dois apprendre dosbox.

Par contre j'ai pu compiler les fichiers .SRC en lancant ASM68K à la main (dans la dosbox).

J'espere trouver du temps dans la journée.

[edit 2014/05/17: 12h33]:
un chemin n'était pas bon, ça fonctionne nickel. J'obtiens un fichier binaire (*.OUT) par repertoire.
Il me reste à effectuer la derniere etape qui se fait que sous windows (pas dos); rom_add qui concatenne les differents .OUT en un seul fichier 044-p1.p1. Les sources sont dispo dans l'archive (projet visual c++), je dois l'adapter sous linux .

[edit 2014/05/17: 22h37]:
En fait ça fonctionne: le fichier 044-p1.p1 est généré malgrès les messages d'erreurs. Il me reste à remplacer le fichier dans un zip de rom, convertir en fba et tester.
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Message par davlar Sam 17 Mai 2014 - 23:42

up!
ça fonctionne nickel, j'ai remplacé le fichier 044-p1.p1 dans le zip avec les autres dump d'eeprom (aof.zip) et de passer à la moulinette convertXrom. J'ai constaté des differences entre mon binaire généré et celui d'origine. J'ai lancé le jeu, ça fonctionne. j'ai juste fais 3 parties et je sui nul à AOF.

Je vais essayer de faire un tuto windows / linux.

Pour les pressés il faut verifier (modifier) le fichier c:\mri\SETPATH.BAT
Chez moi, j'ai extrait le zip dans c:\mri\, donc :
il faut modifier:
Code:
set path=%path%;c:\asm68k
en
Code:
set path=%path%;c:\mri\asm68k

Bonne compil!
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