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Message par NeoRey Lun 14 Sep 2015 - 16:33

zouzzz a écrit:
Ca vient en fait de ma tv, sur écran LCD de PC ça fonctionne, je suis un peu vert.

Cela doit venir du signal de certaines consoles qui ne sont pas compatibles avec quelques TV car j'ai eu le même soucis pour ma Nes (écran noir / TV Samsung) mais en passant par le scanline, nickel.
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Message par zouzzz Lun 14 Sep 2015 - 20:32

Je ne comprends pas bien, avec ta nes :
Avant ça ne fonctionnait pas, mais avec quelle connectique ?
Et maintenant ça fonctionne, mais avec quelle connectique ?

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Message par NeoRey Lun 14 Sep 2015 - 20:56

zouzzz a écrit:Je ne comprends pas bien, avec ta nes :
Avant ça ne fonctionnait pas, mais avec quelle connectique ?
Et maintenant ça fonctionne, mais avec quelle connectique ?

Oui c'est à n'y rien comprendre, la Nes branchée avec le câble peritel d'origine sur ma Tv Lcd Samsung = ecran noir , pas de son et la Nes avec le cable peritel d'origine sur mon xrgb mini + scart euro sans synchro = image et scanline.
Moi qui pensait que la NES délivrée du faux rgb, j'ai été agréablement surpris de la qualité de l'image.
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Message par Fei Jeu 17 Sep 2015 - 10:43

Waaaaaah ! C'est déjà bien complet.
J'ai envie de me faire une partie pour tester les triple gas !!

Bravo à toi.
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Message par zouzzz Ven 25 Sep 2015 - 18:50

Anamorphic Widescreen

[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 Ssssss10

L'Anamorphic Widescreen de Jorge Luis est génial, une sacrée trouvaille : jouer en 16/9 sans déformation de l'image EXCELLENT. Tous les circuits, y compris des polygones, les sprites des personnages, les objets et les éléments sont mis à l'échelle correctement.
Malheureusement les 2 codes ne peuvent être utilisés ensemble (conflit d'adresse).

Les codes AR / Gameshark / Passport III... :

Pour NTSC US :
Code:
Pour 1, 3 et 4 joueurs : 81150148 3FDF
Pour 2 joueurs : 81150148 4060

Pour PAL (1.0) : (US + 0x140)
Code:
Pour 1, 3 et 4 joueurs : 81150288 3FDF
Pour 2 joueurs : 81150288 4060

Pour PAL (1.1) : (US + 0x60)
Code:
Pour 1, 3 et 4 joueurs : 811501A8 3FDF
Pour 2 joueurs : 811501A8 4060

Pour NTSC JAP (1.0) : (US - 0x2610)
Code:
Pour 1, 3 et 4 joueurs : 8114DB38  3FDF
Pour 2 joueurs : 8114DB38 4060

Pour NTSC JAP (1.1) : (US - 0x3828)
Code:
Pour 1, 3 et 4 joueurs : 8114C920 3FDF
Pour 2 joueurs : 8114C920 4060

Vidéo démonstrative :


On peut le faire varier, plus la valeur est élevée plus la caméra "compresse" en abscisse, l'ordonnée, elle bouge pas !
Je viens de faire quelques essais voilà ce que ça donne avec 0x3FDF et 0x3FEA :

En Pal :
[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 Pal10

En NTSC :
[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 Ntsc10


Dernière édition par zouzzz le Ven 25 Sep 2015 - 22:13, édité 1 fois

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Message par Fei Ven 25 Sep 2015 - 21:17

Excellente trouvaille !
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Message par davlar Ven 25 Sep 2015 - 21:41

Salut, les codes que tu utilisent, ce sont des codes gameshark, des patchs de roms?
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Message par zouzzz Ven 25 Sep 2015 - 21:45

Salut davlar,
Tu peux les utiliser sur émulateurs (project64 par exemple) ou sur console via un Passport 3, Gameshark (attention je crois que ce n'est pas compatible PAL) ou un appareil dans le même genre.

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Message par davlar Sam 26 Sep 2015 - 13:41

Ok, merci pour les infos! Sorti des 8 et 16 bits, j'ai une connaissance zero.
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Message par zouzzz Lun 12 Oct 2015 - 13:44

Adaptations des circuits

Ci-dessous la liste des différents circuits N64 que l'on retrouve sur les autres versions (DS, 3DS, Wii et WiiU).

[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 Track10

Le seul circuit a ne pas avoir été porté sur d'autres supports est Wario Stadium.

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Message par zouzzz Dim 1 Nov 2015 - 14:37

Classement de la difficulté des circuits



Mon classement sur la difficulté des différents circuits
Du plus simple (1) au plus compliqué (16).


[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 Circui13



Détails des points :
0 pour la difficulté la plus faible
5 pour la difficulté la plus relevée


[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 Circui11

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Message par zouzzz Dim 1 Nov 2015 - 17:20

Review PGS Super Mario Kart 64 Unauthorized


Newsé ici : http://bidouillouzzz.blogspot.fr/2015/11/review-pgs-super-mario-kart-64.html

Je vous présente la review du magazine Prima's Game Secret Super Mario Kart 64 Unauthorized basé sur le jeu du même nom (ou presque).

[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 110
ISBN 0-7615-1078-8

Le look, la présentation :
Le magazine a été distribué dans l'année 1997 en Amérique du Nord (USA et Canada) ainsi qu'en Grande-Bretagne. Son prix avoisinait les 10€. Format : 21,5 cm x 27,6 cm (environ).
L'auteur est Nick Roberts qui a déjà réalisé quelques magazines du même genre sur Virtua Fighter 3 ou bien encore Tobal No.1.
Son titre est alléchant, il va dévoiler des secrets et autres choses non autorisées par Nintendo sur le jeu "Super Mario Kart 64"... Heu, mais c'est quoi ce jeu ? On connait Super Mario Kart sorti sur Super Nes au début des années 90 ou encore sa suite Mario Kart 64 sur Nintendo 64, s'agirait d'un d'un croisement entre les 2 ?
Bon passons sur cette grossière erreur.
Le magazine est entièrement en anglais cependant l'intégralité des captures sont réalisées à partir du jeu japonais. Les noms des personnages et des circuits sont aussi ceux de la version NTSC Japan, par exemple Bowser est Koopa ou encore le circuit Toad's Turnpike est ici nommé Kinopio Highway.
La papier est épais, aucune feuille n'est plastifiée. Les 90 pages du magazine sont exclusivement imprimées en noir et blanc exception faite de la couverture. Le fait qu'il n'y ait pas de couleur ne rend pas la lecture agréable.
La finition du contenu est vraiment contestable, beaucoup de photos ne collent pas du tout avec le texte. Comme ici, le personnage présenté est Toad / Kinopio et la photo est celle de Mario :

[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 211


Le contenu :
Globalement les informations contenues sont de faibles intérêts, on y apprend peu de choses (rien dans mon cas).
L'auteur donne des étoiles aux personnages sur les catégories suivantes : vitesse, gestion des virages et l'accélération, pour enfin finir par une note globale mettant tous les personnages au même niveau excepté Wario qui surclasse alors tout le monde. Ces différentes notes et ce classement final est assez surprenant et vient à l'encontre de mes différents tests, mais pourquoi pas.

[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 Ctotal10
photo montage
Les différents circuits sont développés un par un sans qu'on y trouve pléthore d'informations, c'est extrêmement minimaliste et rempli de blabla sans intérêt. Par exemple à chaque page de circuit nous retrouvons le récapitulatif des points donnés en fonction de son classement, comme ci-après :

[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 311

Pour ce qui est des promesses : où sont donc les secrets et autres informations non-autorisées ? On y retrouve rien, pas un mot sur les très nombreux passages non officiels, le triple gas ou encore les sauts en démarrage turbo.

Conclusion :
Prima's Game Secret Super Mario Kart 64 Unauthorized se veut dévoileur de secrets, leaker d'informations non-officielles... il rate complétement son tir. Le contenu et le contenant sont à coté de la plaque sur un support laid, passez votre chemin si vous voulez avoir des tips, astuces, raccourcis officiels ou non sur Mario Kart 64. Presque une honte d'avoir inscrit un nom pareil pour ce magazine.

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Message par zouzzz Mar 3 Nov 2015 - 20:11

Review The Official Mario Kart 64 Nintendo Player's Guide


Newsé ici : http://bidouillouzzz.blogspot.fr/2015/11/review-official-mario-kart-64-npg.html

Je vous présente la review du magazine The Official Mario Kart 64 Nintendo Player's Guide basé sur le jeu du même nom.

[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 411

Le look, la présentation :
Le magazine est un hors série du mensuel américain Nintendo Power. Il a été distribué dans l'année 1997 en Amérique du Nord (USA et Canada) ainsi qu'en Grande-Bretagne. Son prix avoisinait les 8/9€. Son format fait 20,5 cm x 26 cm (environ) pour presque 100 pages.

[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 P1010319

Le magazine est entièrement en anglais, les pages sont toutes en couleurs avec une bonne épaisseur. La belle police d'écriture noire sur fond blanc et sa taille rendent la lecture agréable.
C'est de l'excellent travail de contenant, seul tout petit bémol concernant la couverture qui est en simple feuille cartonnée.


Le contenu :
Le menu est affiché dés la page 2, il est clair.
Beaucoup d'informations concernant les circuits. Ils ont tous épluchés précisément sur deux doubles pages chacun ! On y trouve beaucoup d'informations : les stratégies, les raccourcis (officiels ou non), des infos (secondaires ou importantes), les différents points tactiques pour mode Time Trials, des temps à battre, les tracés en vue de dessus, les dimensions... Toutes ces informations sont accompagnées de photos, descriptifs et schémas très bien réalisés, c'est excellent. Ci-dessous les deux doubles pages de Luigi Raceway :

[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 1a10
[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 1b10

Les personnages sont étudiés sur deux pages. Quelques tips sont donnés, on retrouve les trois grandes familles. Les contrôles, items, championnats...sont détaillés toujours de manière très consciencieuse, ce n'est pas assez aussi parfait que les descriptifs des circuits mais cela reste très bons.
Dans les dernières pages plusieurs double pages sont dédiés aux autres tips et secrets non donnés précédemment.

[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 1c10
les 1ières pages des secrets


Conclusion :
Lors de ma commande du The Official Mario Kart 64 Nintendo Player's Guide je pensais que je n'allais pas apprendre grand chose sur le jeu, en clair j'avais des préjugés.
Le magazine étant lié à un mensuel Nintendo officiel, je me doutais bien qu'il serait joli et sympathique à feuilleter mais je n'espérais pas trouver tant de pépites. Je ne pensais pas voir de choses "non orthodoxes" comme les raccourcis dus à la mauvaise gestion de la 3D par les développeurs.
Ce magazine est une excellente surprise et pour le moment le meilleur qui m'ait été donné de voir sur Mario Kart 64, bravo Nintendo c'est aussi beau qu’intéressant.

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Message par neslou Mar 3 Nov 2015 - 20:54

Ouah, tu es inprenable sur Mario Kart 64!!!
Un vrai malade comme disait quelqu'un plus haut!!
Tu fais cela pour tous les jeux??? ou tu en choppes un et tu le décortiques jusqu'à l'os?

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Message par zouzzz Mer 4 Nov 2015 - 6:35

C'est rare qu'un jeu représente tant de chose pour moi. Il a fait parti d'une bonne partie de ma vie, une époque je trainais partout ma N64 avec 3 manettes (j'étais en mob). Je jouais chez tout le monde avec et plus particulièrement sous un toit avec une petite dizaine d'amis d'enfance (qui le sont resté) où on ne faisait pas que fumer des cigarettes et boire de l'eau, ça a durée 2/3 ans environ. On branchait la bécane et c'était parti pour des heures de poilade.
Le fait que j'organise deux tournois en fin d'année, un pour les moins de 10 ans et un pour les adultes (23 participants en tout), avec les même potes d'y a 20 ans me rend un peu nostalgique (dans le bon sens).

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Message par neslou Mer 4 Nov 2015 - 10:23

Je comprend mieux en effet Very Happy ..

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Message par zouzzz Mer 4 Nov 2015 - 12:36

J'ai les trois versions de Mario Kart 64 : PAL, NTSC US et NTSC Jap.
Ma NTSC US donnait des petites saccades sonores, rien de bien méchant mais j'ai décidé d'en acheter une autre, mais j'ai le même souci.
C'est assez étrange, quelqu'un a-t-il déjà eu ce problème avec un jeu NTSC US de Nintendo 64 ?

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Message par zouzzz Sam 7 Nov 2015 - 9:55

Quelques bidouilleurs/hackeurs se sont mis en tête de modifier le jeu.
Ils ont crée deux outils pour rom version NTSC US pour le moment, J'ai testé les 2, ça fonctionne plus ou moins bien (c'est un bon début) :


Ils ont trouvé de multiples adresses voir ici : https://github.com/shygoo/mk64project/tree/master/doc

N'hésitez surtout pas à les encourager ici : http://origami64.net/showthread.php?tid=47

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Message par zouzzz Lun 9 Nov 2015 - 10:42

Mise à jour avec ajout d'une étude sur la vitesse de pointe des personnages :

Comparaison entre les pilotes




Le but est de hiérarchiser les points forts et les points faibles de chaque personnage.

Extrait de la notice : il y a 3 groupes, légers, moyens, lourds, mais chaques persos à ses caractéristiques propres.

[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 Sans_t10

1-Les tests de vitesse et accélération :

Tests rapides :
Spoiler:

La vitesse de pointe :
Spoiler:

Le triple gas :
Spoiler:

Ce qu'en dit le Guide Officiel Nintendo :
Spoiler:

2-Les tests de robustesse :
Base du test :
Spoiler:

Résultats :
Spoiler:


3-Les Items :
Les carapaces vertes :
Spoiler:

Les étoiles, les éclairs et le muti-champignon :
Spoiler:


4-Les sauts :
Spoiler:

--------------------------------
--------------------------------

Tableau provisoire
[N64] Mario Kart 64, études et TP - Page 2 Sans_t22
Maniabilité : c'est purement subjectif, chacun voit midi à sa porte.


------------------------------


Notes à prendre en compte ultérieurement :
D.K ne réagit pas tout à fait comme les autres, par exemple il saute dés la première butte sur Rainbow Raod (après un démarrage raté), c'est le seul des 8 personnages.


Dernière édition par zouzzz le Lun 9 Nov 2015 - 12:21, édité 1 fois

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Message par cyberxander Lun 9 Nov 2015 - 11:57

Zouzzz, lance un kickstarter pour editer un bouquin ;-)
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Message par neslou Mar 10 Nov 2015 - 11:27

+1 c'est une excellente idée ça!!!!
Tu a de la matière en tout cas..
Tu sais de quoi tu parles
Après je ne sais pas quelle est la demande pour ce jeu de bouquin?

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Message par zouzzz Mar 10 Nov 2015 - 20:26

La demande / l'attente ?
Je dirais quasi nulle Smile

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Message par cyberxander Jeu 12 Nov 2015 - 1:39

Y'a bien des guides pour zelda 3 et super mario world qui sont sortis en 2015.... ;-)
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Message par zouzzz Jeu 12 Nov 2015 - 6:15

Des jeux sur snes, bien plus idolatrés que les jeux n64.

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Message par cyberxander Jeu 12 Nov 2015 - 8:06

C'est pas faux, moi même la N64 c'est pas ma tasse de thé jocolor
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